GAMEPLAYS DE JOSH CELL

Este es un listado de Gameplays que he grabado y colgado en youtube a lo largo de los últimos años. A quienes les interese, disfrutadlos:

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ANÁLISIS: NI NO KUNI II: REVENANT KINGDOM

 

Little King’s Story

Level-5 se ha ganado una buena fama dentro del mundo de los videojuegos con una gran cantidad de títulos de calidad a sus espaldas. Desde la saga del Profesor Layton a desarrollar varias entregas principales de Dragon Quest, pasando por populares franquicias como Inazuma Eleven o Yo-Kai Watch, y por supuesto muchos JRPGs (el género predilecto de la compañía) con títulos como White Knight Chronicles, Rogue Galaxy, o sus títulos de debut, Dark Cloud y Dark Chronicle. A este último género perteneció el título que lanzarían en 2010 para Nintendo DS y un año más tarde para PS3: Ni No Kuni, con el que harían una peculiar alianza con Studio Ghibli, colaboración que, aunque limitada, imprimiría en el juego un estilo inequívocamente personal, visualmente asociable a la compañía que ha regalado leyendas cinematográficas de la mano de artistas como Hayao Miyazaki o Isao Takahata entre otros. Ahora en Ni No Kuni II esa unión no se ha repetido, pero se conserva ese estilo y esa magia que impregnó al primer juego, ahora al servicio de una nueva historia que busca dar nuevos aires a la (ahora) saga.

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ANÁLISIS: RISE OF THE TOMB RAIDER

 

Siguiendo la búsqueda de si misma

Con motivo de la reciente película de Tomb Raider, no está de más hacer un pequeño “refresh” de lo que supuso el último título de la icónica arqueóloga. Hace unos años Square-Enix y Crystal Dynamics se decidieron a resetear una de las sagas más longevas y exitosas de los inicios de la era 3D de los videojuegos, decididos a dar un giro en la dinámica de las aventuras de Lara Croft, y darle un lavado de cara tanto a su protagonista como a la propia jugabilidad de la saga. Si bien desde “Legend” Crystal Dynamics no solo tomó las riendas, sino que imprimió cambios que, en retrospectiva, eran necesarios para la franquicia, el reboot de 2013 ha supuesto un nuevo volantazo en esa búsqueda por adaptar a Lara a las tendencias actuales, incluso si por el camino se le acusa de cierta pérdida de identidad. Rise of the Tomb Raider busca seguir los pasos del anterior juego, y aumentar sus virtudes con ese fin de volver a poner a la saga en el mapa como una de las franquicias de aventuras más relevantes de la actualidad.

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ANÁLISIS: INTO THE BREACH

 

Ajedrez Posapocalíptico

Subset Games, formado por el dúo de desarrolladores independientes Justin Ma y Matthew Davis, ganó una notoria relevancia al presentar en 2012 FTL, el título de gestión y combates espaciales que mezclaba el desarrollo roguelike con estrategia y supervivencia en un tortuoso viaje entre las estrellas que, pese a su desquiciante dificultad, animaba a volver a intentarlo una y otra vez. Algo de ese concepto parece haberse traspasado a su siguiente proyecto que nos ocupa hoy: Into the Breach. En este caso una invasión de monstruos gigantescos llamados Vek amenaza con erradicar la humanidad, y nosotros con nuestros mechas, tendremos que derrotarlos o, en caso de fracasar, volver al pasado y reintentarlo.

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ANÁLISIS: ORI AND THE BLIND FOREST – DEFINITIVE EDITION

Hijo de la Luz

Moon Studios es un una desarrolladora bastante peculiar, empezando por el hecho de que ni siquiera tienen un “estudio” propiamente dicho, pues los miembros del equipo son de distintos países del mundo trabajando a distancia, y a pesar de ello y 4 años de desarrollo, su debut ha sido una de las sorpresas más agradables de los últimos años sobre todo en lo que se refiere a la escena indie, a pesar de que la desarrolladora contó con el apoyo de Microsoft al año de empezar el proyecto. Después de presentarse en el E3 de 2014, se destacó lo preciosista de sus visuales y que seguramente tocaría la vena sentimental de más de uno, pero tras su lanzamiento se reveló como un sorprendente título no solo en lo audiovisual, sino también en su estilo, sus mecánicas, y su dificultad. Toca devolver la luz a Nibel.

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ANÁLISIS: FIREWATCH

 

Escapismo en el bosque

El género de los Walking Simulator no es precisamente uno de los que goce de mayor popularidad, sobre todo entre los aficionados más veteranos y los que prefieren videojuegos más “tradicionales”, pero hay que reconocer que pueden ser una alternativa refrescante para aquellos que no quieran encontrar siempre un desafío a la vuelta de la esquina, y simplemente disfrutar de una historia de forma sosegada. La propuesta de Campo Santo nos traslada a un parque forestal de Shoshone, Wyoming, solos y casi incomunicados, pero no se trata de un juego de supervivencia, sino de un pequeño viaje personal y emocional para Henry, nuestro protagonista, mientras misterios y otros incidentes se suceden.

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ANÁLISIS: TUROK: DINOSAUR HUNTER/TUROK 2: SEEDS OF EVIL – REMASTERS

 

Vuelta a Lost Land

Los que tengáis cierta edad conoceréis de sobras la saga Turok, o deberíais, ya que en su momento fue uno de los shooters con mayor personalidad del panorama. Un escenario virtualmente prehistórico pero con la presencia de civilizaciones, razas monstruosas, y tecnología extraterrestre. Así era Lost Land, y nosotros encarnaríamos a los Turok, aquellos que se encargarían de mantener la paz en esas hostiles tierras. Night Dive nos tiene acostumbrados a revivir estas viejas glorias trayéndolas de vuelta adaptándolas a las últimas tendencias técnicas, pero manteniendo su aspecto original. ¿Les habrá pasado factura el tiempo a estos juegos?

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