ANÁLISIS: STARDEW VALLEY

Farmville (pero bien)

No solo de guerras, épicas fantásticas u óperas espaciales vive el mundo del videojuego. A veces los grandes placeres vienen de la mano de pequeños regalos en forma de apacibles rutinas en medio de la vida rural de un pequeño pueblecito como es Pueblo Pelícano. Deja atrás una vida de desidia y arremángate, porque en Stardew Valley el pan de cada día te lo vas a ganar como un buen granjero, pero también con muchos secretos que hacen de este heredero del espíritu de Harvest Moon, una de las propuestas más completas, si no la que más, de su especie.

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ANÁLISIS: SONIC MANIA

 

Greatest hits remixed vol.1?

Hace algo más de un año, en la celebración del 25 aniversario de Sonic, el erizo azul de SEGA que se convirtió en uno de los mayores iconos de los videojuegos (y que pese a todo lo que le ha caído encima, sigue teniendo tirón), se reveló de inesperada forma la existencia de Sonic Mania, un nuevo juego 2D de Sonic emulando el estilo visual y jugable de los títulos de la era 16 Bits que dieron el salto a la fama al personaje. No solo eso, sino que iba a estar hecho por un pequeño equipo compuesto principalmente por fans de Sonic, encabezados por Christian Whitehead, quien se encargase de los ports de Sonic 1 y 2 a móviles además del de Sonic CD (de paso arreglando un marrón a SEGA), utilizando su propio motor gráfico que había creado y que, para Sonic Mania, vuelve a ser empleado al servicio de la nostalgia, esta vez para rediseñar niveles clásicos e introducir algunos de nuevos. Y es que este nuevo Sonic tiene todos los ingredientes para ser el ansiado regreso que todos los amantes añejos del erizo azul han esperado durante décadas (ya estamos un poquito crecidos a estas alturas). ¿Cumple las expectativas?

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ANÁLISIS: THIS IS THE POLICE

 

Todo está podrido

Como ya he dicho más de una vez, el sector indie es una fuente inagotable de ideas novedosas y refrescantes, jugabilidades y mecánicas que se salen de lo normal, o combinan géneros que antes no se habían mezclado. Algo así ocurre con This is the Police, una curiosa propuesta que nos pone en los pantalones de Jack Boyd, el jefe de policía de Freeburg, en un videojuego que combina géneros como la estrategia de gestión, la investigación, o una narrativa similar a una novela gráfica con algunas tomas de decisiones. Es hora de limpiar esta maldita ciudad.

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ANÁLISIS: THE SWAPPER

Cuerpo y Mente

Mediados de 2013, hace tiempo que Portal dió un puñetazo sobre la mesa en el género de los juegos de puzles, y no creo que sea casualidad que este género se haya ido descubriendo como uno de los más creativos e interesantes que actualmente encontramos en la industria. Ya no se trata solo del ingenio tras los puzles que lo componen, sino también del conjunto que le dan sentido y forma a estos rompecabezas, como ocurriera en The Talos Principle, donde la belleza visual y la profundidad argumental no le fueron a la zaga en ningún momento a su sesuda sucesión de pruebas, y sin duda le dieron a estas un sentido que valía más que la simple satisfacción por la auto-superación. The Swapper tiene mucho de esto, y no es algo precisamente casual.

 

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ANÁLISIS: REIGNS

 

Juego de Tronos

A veces pequeñas obras sorprenden con inesperadas experiencias. En plena expansión del sector indie y con él, la lluvia de ideas que solo los juegos de corto presupuesto suelen permitirse con el fin de destacar (a falta de grandes medios, grandes ideas), es bastante frecuente encontrarse con juegos que impresiones de ese modo y dejen un calado especial en la memoria. A veces ni siquiera tiene que tratarse de obras deslumbrantes en todos sus apartados o incluso sin ser extremadamente originales, puede que incluso con un estilo simplista se consiga adquirir una mayor identidad, y destinar más ideas al corazón del juego. Algo así siento con Reigns, un título del que esperas poco y da más de lo que crees que es capaz, y aunque esté lejos de ser una inmaculada obra referente, nadie dijo que cada juego tenga que serlo. A veces simplemente con que te saque del lado más genérico de los videojuegos durante unas horas, y sientas estar jugando a algo más singular, es suficiente para dejarte satisfecho.

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ANÁLISIS: FALLOUT 4

 

Hobo Simulator

Cuando Bethesda tomó las riendas de la saga Fallout después del convulsivo devenir de Interplay a lo largo de los años, la saga resurgió con un cambio muy singular, acercándome mucho más a la visión de la saga estrella de Bethesda, The Elder Scrolls, y alejándose completamente del estilo RPG isométrico que había llevado hasta el momento, para convertirse en un RPG de corte de aventura y acción con Fallout 3. La llegada de Fallout: New Vegas pocos años después, y bajo la batuta de Obsidian, trajo de vuelta una mayor complejidad propia de sus anteriores entregas: la llegada de facciones, elementos de supervivencia, gran número de misiones y muchas formas de resolverlas… Una entrega considerada secundaria en su día que se ha revalorizado con los siguientes años, y que aportaban factores que enriquecían mucho la experiencia. Ahora con Fallout 4, Bethesda vuelve a tomar las riendas para ofrecer una experiencia más cercana a la que ellos mismos realizaron en su “conversión” de la saga, y aunque con novedades interesantes, parece que mucho de lo aprendido y aportado por Obsidian ha quedado en el tintero.

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ANÁLISIS: RESIDENT EVIL 0 REMASTER

 

Single Coop.

La saga Resident Evil es una con una serie de etapas bastante bien diferenciadas. Tenemos por un lado las aventuras de escenarios retorcidos y laberínticos con cámaras fijas que supuso los orígenes de la franquicia y uno de los mayores exponentes dentro del género de terror, y por otro lado la vertiente de acción iniciada con Resident Evil 4 y el periplo de Leon en esa particular España rural, sin olvidar el nuevo rumbo que han tomado con Resident Evil 7. Del primer sub-grupo encontramos algunos de los mayores exponentes de Resident Evil como son Resident Evil 2 o REmake, y en el caso que nos encontramos, “Zero” fue de los últimos en unirse a la familia de aquellos característicos juegos, siguiendo la estela de REmake en una serie de juegos lanzados en principio exclusivamente para Nintendo GameCube, ahora remasterizados para nuevas plataformas.

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