ANÁLISIS: RESIDENT EVIL 0 REMASTER

 

Single Coop.

La saga Resident Evil es una con una serie de etapas bastante bien diferenciadas. Tenemos por un lado las aventuras de escenarios retorcidos y laberínticos con cámaras fijas que supuso los orígenes de la franquicia y uno de los mayores exponentes dentro del género de terror, y por otro lado la vertiente de acción iniciada con Resident Evil 4 y el periplo de Leon en esa particular España rural, sin olvidar el nuevo rumbo que han tomado con Resident Evil 7. Del primer sub-grupo encontramos algunos de los mayores exponentes de Resident Evil como son Resident Evil 2 o REmake, y en el caso que nos encontramos, “Zero” fue de los últimos en unirse a la familia de aquellos característicos juegos, siguiendo la estela de REmake en una serie de juegos lanzados en principio exclusivamente para Nintendo GameCube, ahora remasterizados para nuevas plataformas.

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ANÁLISIS: DOOM

 

Comeback is real

No puedo evitar exponer cierto sentimentalismo cuando se trata de shooters de vieja escuela. Entendedme, mi primer shooter en primera persona (que a la postre sería mi primer videojuego violento) fue Quake, el sucesor de Doom, el cual compartía ciertos elementos jugables aparte del género; pero lo más importante es que abrió un mundo de nuevas posibilidades de juego que solo podían ofrecer los FPS. Como alguien que siguió jugándolos hasta el día de hoy, he podido atestiguar la evolución del género, y no os mentiré si os digo que he sentido que ese avance ha supuesto la pérdida de muchas cosas que introdujo el género en aquellos primeros juegos que toqué en mi vida, y más importante, se enterraron sensaciones y emociones que solo era capaz de revivir visitando de nuevo esos clásicos. Por eso, que este nuevo DOOM se sienta como el auténtico retorno a aquellos shooters de los noventa, pero hoy, no solo se siente con poderosa nostalgia por parte de los que jugamos a aquellos juegos, sino que se percibe como algo necesario para aquellos que no lo vivieron y que no quieren volver atrás, sino sentir esa acción de antaño en la actualidad y entender qué es lo que hizo a este género algo tan especial hace tantos años.

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ANÁLISIS: REDOUT

Faster Than Light

No han sido los mejores tiempos para un género tan exigente y divertido como es el de los arcades de carreras futuristas y velocidad extrema. Sus máximos exponentes están en horas bajas, con un Wipeout recibiendo una nueva entrega en forma de recolección de varios juegos de la franquicia (como ya fue Fury en su día), y un F-Zero incluso en peor estado, llevando más de una década en el limbo y con Nintendo negándose a darnos una nueva entrega justificándose por enésima vez en torno a las bajas ventas de GX. Ante este vacío, y por fortuna de los aficionados, nuevos nombres surgen para llenar esos huecos, con un FAST Racing Neo (o FAST RMX en Switch) en las consolas de Nintendo supliendo la falta de la saga de Captain Falcon, y algunos juegos como GRIP o Formula Fusion en Early Access o saliendo de él. Entre todos ellos asoma otro título aún más desconocido (sin apoyo de una major o sin el aliciente nostálgico tan descarado que rezuman algunos de los mencionados) y que es el que nos ocupa hoy.

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ANÁLISIS: THE TALOS PRINCIPLE

 

El desafío divino

La desarrolladora croata Croteam se ha hecho un nombre en el mundo del PC gracias a su saga Serious Sam, shooter en primera persona frenético e irreverente que encontró un hueco dentro del basto catálogo de FPS de la plataforma; pero para su último trabajo han decidido dar un giro de 180º, abandonando los tiros para apostarlo todo en un título de puzles que brilla por su inteligencia y por un inesperado trasfondo filosófico que planteará preguntas difíciles de responder y un juego mental que irá más allá de encajar una pieza en el hueco que tiene su forma.

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ANÁLISIS: ROCKET LEAGUE

 

El partido del siglo

Es impresionante lo radical que puede llegar a ser el mercado de videojuegos, y el juego de Psyonix es uno de los ejemplos más claros de ello. Cuando lanzaron allá por 2008 el videojuego exclusivo de PS3 “Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars”, el impacto fue ínfimo en comparación con el fenómeno que despertó la bestia que vería la luz 7 años más tarde: Rocket League. Un juego que emula el concepto de aquel SARPBC (hasta el acrónimo es un coñazo de escribir ^^) y para el que afortunadamente eligieron un nombre comercial más fácil de recordar. Uno de los multijugadores más en moda desde el pasado año, y lo que le queda por delante.

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ANÁLISIS: TALES OF ZESTIRIA

 

Cuentos de desidia

La veterana saga de JRPGs desembarcó por primera vez en PC gracias a esta entrega allá por finales de 2015, suponiendo el primer globo sonda de Namco/Bandai para ver cómo rendiría en dicha plataforma, con la llegada también anunciada por aquel entonces del clásico Tales of Symphonia. Por el momento parece que la continuidad en compatibles está garantizada tras el anuncio de Tales of Berseria también para Steam, pero lo que no está tan asegurado es que la calidad perdure en la saga. Zestiria supone un importante paso atrás para esta, pero por encima de todo, un toque de atención a sus principales responsable de que se tienen que poner las pilas si no quieren sumir a la franquicia en el tedio y la mediocridad.

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ANÁLISIS: GAME DEV TYCOON

 

El sueño de un “picacódigos”

Si sois aficionados a este medio desde hace muchos años, prácticamente desde vuestra infancia, como es mi caso, y ahora ya habéis empezado a experimentar la caída del pelo, en algunos casos de forma masiva, y seguís enamorados de este ocio, como es mi caso again, entones es posible que en algún momento hayáis sentido en vuestro interior el deseo frustrado de haber creado un videojuego o al menos haber tenido ideas y conceptos de lo que podría haber sido un videojuego a vuestra imagen. Sí, también es mi caso, y aunque para muchos de nosotros no será más que uno de los tantísimos sueños incumplidos que nunca habremos realizado en el momento que estiremos la pata, al menos con juegos como Game Dev Tycoon podremos satisfacer la ilusión que genera sentirte en el pellejo de un desarrollador de videojuegos desde el garaje de su casa hasta su propio estudio profesional.

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