ANÁLISIS: PLEASE, DON’T TOUCH ANYTHING

 

 

La tentación del botón rojo

Ahí estás, solo, en una habitación con un monitor y un botón rojo. Te piden que no lo toques, ¿vas a hacer caso? Claro que no, es una reacción innata e imborrable de nuestro ADN. ¿Os ha pasado que estáis teniendo una conversación con alguien en la calle y de repente la otra persona os dice: “no mires detrás tuyo, pero está pasando fulanito”, y miráis? Pues esto es lo mismo. Un botón rojo y una advertencia de no tocar nada solo significa una cosa: Púlsame y que empiece la fiesta.

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ANÁLISIS: GHOST 1.0

 

 

Mundo futuro

Tras el éxito de UnEpic, Francisco Téllez de Meneses (@unepic_fran) se ha atrevido a dar el segundo paso en su carrera como desarrollador de videojuegos con Ghost 1.0, una aventura de acción que conserva algunas de las características que ya vimos en su anterior título y que aquí convergen con nuevas ideas y un escenario completamente distinto para entregarnos una aventura de acción, difícil, dinámica y con todo el toque de humor frikazo que ha caracterizado a Fran desde su ópera prima.

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NO TE PIERDAS…: FEZ

Probablemente ya lo habréis visto en el análisis correspondiente a FEZ, pero aquí os dejo en su propia entrada individual el vídeo-montaje dedicado a FEZ, donde podréis apreciar todas las bondades que este juego os ofrece: su jugabilidad, su aspecto visual, su increible música… Todo ello junto a información adicional para los más curiosos y entusiastas aficionados que disfrutan conociendo todos los detalles de sus videojuegos favoritos.

La serie “No te pierdas…” está dedicada  a aquellos juegos imprescindibles que deberías probar al menos una vez en tu vida. Incluso si no eres un entusiasta del género, puede ser ese juego que traspase expectativas y se haga un hueco entre tus favoritos.

Recordad, cada comentario, cada opinión, like, suscripción…, es algo que cuenta, nos importa, y nos ayuda a crecer. Si has disfrutado con este vídeo, tu aporte será nuestro premio.

¡Saludos!

ANÁLISIS: FEZ

 

Más allá

A mediados de 2012 se publicó finalmente uno de esos proyectos con una concepción tan prolongada en el tiempo y tantos problemas a cuestas, que todo parece indicar que el desastre es inminente. Desde los inicios del desarrollo en 2007 (e incluso antes de esa fecha ya estaban trabajándose ideas que se implementarían en el juego) hasta su lanzamiento oficial, FEZ sufrió desde dilemas económicos hasta reformas completas en el juego, desechando buena parte del material y rehaciendo de cero otras muchas cosas. Aun así, el resultado fue una de las obras más interesantes de su generación y la escena indie.

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ANÁLISIS: ROGUE LEGACY

 

Repetir para crecer

El género de los Roguelike es uno de los que más ha proliferado en la escena indie de los últimos años. Títulos de estilo 2D, pixel-art o en términos generales “retro” se han visto notoriamente beneficiados por las nuevas técnicas y tecnologías que permiten la creación de entornos y desarrollos procedurales que pueden cambiar en cada partida y ofrecer experiencias distintas. Rogue Legacy lleva esto al terreno de los juegos de aventura en 2D, en una mezcla de entornos al estilo Metroidvania (y con un poquito de Castlevanias previos también) y una dificultad propia de un Dark Souls. Una mezcla no pocas veces atribuida a este juego, y que a título personal, opino que no está desencaminada, aunque el resultado final está lejos de ser tan brillante como su mezcla de influencias podría hacer pensar.

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