ANÁLISIS: THE SEXY BRUTALE

La Mansión de los Asesinatos

La desarrolladora inglesa Cavalier Game Studios y la española Tequila Works unen fuerzas para traer a la escena indie una de las propuestas más refrescantes que he tenido la oportunidad de probar recientemente, The Sexy Brutale es un curioso título de aventura, investigación y misterio, donde tomando el rol de Lafcadio Boone, tendremos que evitar una serie de asesinatos que están teniendo lugar en la Mansión The Sexy Brutale. ¿La particularidad de estos crímenes? Que se están produciendo en un bucle temporal que no para de reproducirse.

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ANÁLISIS: ELEX

Mundo Imperfecto

Un cometa, una catástrofe, y una codiciada sustancia traída consigo denominada ELEX por la que todos se matan. Esta es la premisa del nuevo juego desarrollado por Piranha Bytes, los desarrolladores tras las sagas Risen y Gothic, que siguen apostando por el desarrollo de RPGs de corte mundo abierto, acercándose en esta ocasión a un contexto más post-apocalíptico con una interesante mezcla de fantasía y ciencia ficción que hace de ELEX una propuesta que sabe desmarcarse y crear su propio sello. Adéntrate en el fracturado mundo de Magalan.

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ANÁLISIS: STARDEW VALLEY

Farmville (pero bien)

No solo de guerras, épicas fantásticas u óperas espaciales vive el mundo del videojuego. A veces los grandes placeres vienen de la mano de pequeños regalos en forma de apacibles rutinas en medio de la vida rural de un pequeño pueblecito como es Pueblo Pelícano. Deja atrás una vida de desidia y arremángate, porque en Stardew Valley el pan de cada día te lo vas a ganar como un buen granjero, pero también con muchos secretos que hacen de este heredero del espíritu de Harvest Moon, una de las propuestas más completas, si no la que más, de su especie.

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ANÁLISIS: SONIC MANIA

 

Greatest hits remixed vol.1?

Hace algo más de un año, en la celebración del 25 aniversario de Sonic, el erizo azul de SEGA que se convirtió en uno de los mayores iconos de los videojuegos (y que pese a todo lo que le ha caído encima, sigue teniendo tirón), se reveló de inesperada forma la existencia de Sonic Mania, un nuevo juego 2D de Sonic emulando el estilo visual y jugable de los títulos de la era 16 Bits que dieron el salto a la fama al personaje. No solo eso, sino que iba a estar hecho por un pequeño equipo compuesto principalmente por fans de Sonic, encabezados por Christian Whitehead, quien se encargase de los ports de Sonic 1 y 2 a móviles además del de Sonic CD (de paso arreglando un marrón a SEGA), utilizando su propio motor gráfico que había creado y que, para Sonic Mania, vuelve a ser empleado al servicio de la nostalgia, esta vez para rediseñar niveles clásicos e introducir algunos de nuevos. Y es que este nuevo Sonic tiene todos los ingredientes para ser el ansiado regreso que todos los amantes añejos del erizo azul han esperado durante décadas (ya estamos un poquito crecidos a estas alturas). ¿Cumple las expectativas?

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ANÁLISIS: THIS IS THE POLICE

 

Todo está podrido

Como ya he dicho más de una vez, el sector indie es una fuente inagotable de ideas novedosas y refrescantes, jugabilidades y mecánicas que se salen de lo normal, o combinan géneros que antes no se habían mezclado. Algo así ocurre con This is the Police, una curiosa propuesta que nos pone en los pantalones de Jack Boyd, el jefe de policía de Freeburg, en un videojuego que combina géneros como la estrategia de gestión, la investigación, o una narrativa similar a una novela gráfica con algunas tomas de decisiones. Es hora de limpiar esta maldita ciudad.

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ANÁLISIS: THE SWAPPER

Cuerpo y Mente

Mediados de 2013, hace tiempo que Portal dió un puñetazo sobre la mesa en el género de los juegos de puzles, y no creo que sea casualidad que este género se haya ido descubriendo como uno de los más creativos e interesantes que actualmente encontramos en la industria. Ya no se trata solo del ingenio tras los puzles que lo componen, sino también del conjunto que le dan sentido y forma a estos rompecabezas, como ocurriera en The Talos Principle, donde la belleza visual y la profundidad argumental no le fueron a la zaga en ningún momento a su sesuda sucesión de pruebas, y sin duda le dieron a estas un sentido que valía más que la simple satisfacción por la auto-superación. The Swapper tiene mucho de esto, y no es algo precisamente casual.

 

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ANÁLISIS: REIGNS

 

Juego de Tronos

A veces pequeñas obras sorprenden con inesperadas experiencias. En plena expansión del sector indie y con él, la lluvia de ideas que solo los juegos de corto presupuesto suelen permitirse con el fin de destacar (a falta de grandes medios, grandes ideas), es bastante frecuente encontrarse con juegos que impresiones de ese modo y dejen un calado especial en la memoria. A veces ni siquiera tiene que tratarse de obras deslumbrantes en todos sus apartados o incluso sin ser extremadamente originales, puede que incluso con un estilo simplista se consiga adquirir una mayor identidad, y destinar más ideas al corazón del juego. Algo así siento con Reigns, un título del que esperas poco y da más de lo que crees que es capaz, y aunque esté lejos de ser una inmaculada obra referente, nadie dijo que cada juego tenga que serlo. A veces simplemente con que te saque del lado más genérico de los videojuegos durante unas horas, y sientas estar jugando a algo más singular, es suficiente para dejarte satisfecho.

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